Apenas hemos digerido la quinta entrega del tutorial de programación en ensamblador, Pepe Vila vuelve a la carga con la sexta entrega que esta vez se centra en el funcionamiento de los sprites en los MSX de primera generación a través de la creación de varios ejemplos que se irán modificando a lo largo de la lección. Además de la teoría, se analizarán las herramientas necesarias para trabajar correcta y cómodamente con sprites.
Actualización: A continuación tenéis en enlace a la descarga completa del tutorial con todos los capítulos unidos en un solo PDF para una lectura más cómoda. A medida que Pepe publique nuevos capítulos actualizaré el documento.
Pues ya ves si han hecho malabarismos con los sprites, por que lo digo? leed leed