RetroActivo le dedicada un programa a la mítica Casio

Los chicos de RetroActivo le han dedicado a Casio su último programa. Como sabéis, esta compañía…

Risky Rick aterrizará en MSX gracias a 50 valientes

Risky Rick in Dangerous Traps es un homenaje al clásico Rick Dangerous. Desde este junio pasado…

Vampire Killer pixelart, por Ricardo Marichal

Os presento este estupendo trabajo de pixelart de Ricardo Marichal Mesa, un verdadero artista del pixel.…

Dreams Puzzle, nueva entrada al concurso MSXdev’18

De la mano de Mapax nos llega un clásico juego de puzzles (de los de deslizar…

MSX Games World v3.5 ya disponible

Antes que nada quiero rectificar un dato y es que no se trata de la versión…

MSX Games World 3.0 pronto en vuestras pantallas

Durante estas últimas dos semanas he estado centrado en la actualización de MSX Games World a…

¡Gracias por vuestros 10.000 comentarios!

Solamente quería daros las gracias a todos por haber conseguido superar la impresionante cifra de 10.000…

Vídeo: Hablamos de Vigo Retro con Entebras

Ayer por la noche hablamos con Entebras de Vigo Retro, el evento que se celebrará la…

Novedades en 萌SX(MoSX)

Si aún no conocéis 萌SX (MoSX) os confieso que yo tampoco… hasta ahora. Por lo que he…

Próximo programa en directo: Vigo Retro

ENTEBRAS será el invitado de excepción pasado mañana a las 22:30 horas en el canal de…

Nuevo juego presentado a MSXdev’18: C.C.R.: Anexo 1, El Algoritmo

José Soto Gándara (joesg) entra a participar en el concurso MSXdev’18 con una aventura de texto…

¡Feliz 35 cumpleaños, MSX!

Hoy es el día en el que todos los MSXeros estamos de celebración. Hoy es el…

Prisoner of War, lo próximo de unepic_fran para MSX

unepic_fran sorprendió a los visitantes de la pasada RU de Barcelona con su nuevo juego en…

Entrevista a Alejandro Diges, director de Input MSX

Los chicos de Commodore Spain han entrevistado a Alejandro Diges, quien fuera director de las publicaciones Input Commodore, Input Sinclair e Input MSX entre otras. Alejandro es un claro superviviente de la época dorada de las revistas informáticas cuando tenían un peso importante en la actualidad del mundillo ya que eran la única ventana hacia la información y además sus contenidos nos descubrían los entresijos de nuestros microordenadores y nos enseñaban a programar.

Aunque la entrevista se centra principalmente en el Commodore 64, merece la pena leerla pues hay detalles interesantes de cómo era la editorial de puertas hacia dentro y cómo se hacían las revistas.

Inq & Suq vs. Nightmare, nuevo proyecto de Nobuaki Washio

Nobuaki Washio, autor de Draconic Throne, Zevimodoki y Buddagillie entre otros juegos para MSX, ha publicado…

Nuevas imágenes de la versión MSX de Nogalious ¡y molan muchísimo!

A la vista de las imágenes de la versión MSX que desde LU3GOLU3GO Studios nos han…

Ninja Savior llegará a Game Boy

El último juego de Relevo Videogames para MSX, Ninja Savior, llegará próximamente a la veterana consola…

openMSX ya soporta TSX

Gracias al incansable trabajo de NataliaPC y otras personas en el formato TSX, por fin tenemos la…

Vídeo: PGCard, el formato que viene

Esta noche los invitados al programa fueron José Luis «Caballero » Lerma, Germán Díaz (MSX Calamar)…

Vuestra opinión sobre MSX Games World es importante

Se acerca el verano y con él un poco más de tiempo libre para dedicarle a…

¡Las mujeres al poder!

A vueltas con el revuelo que se ha desatado acerca de la aparición de mujeres como…

Próximo directo: PGCard, el formato MSX que viene

Os espero este viernes a partir de las 21:30 horas para charlar con tres auténticos cracks…

El Cetro del Sol, aventura de texto para MSX

Llega hasta nuestras pantallas El Cetro del Sol, una aventura de texto que su autor, Toni…

Lost Wind Platinum, abierta la campaña de reservas

The Lost Wind es un juego que fue presentado al Concurso MSX-BASIC 2018. Venía acompañado de…