Juegos gráficos de Aventura – Técnicas de diseño

Juegos gráficos de aventura - Técnicas de diseño

  • Autor: Richard G. Hurley
  • Título original: Graphics Adventure for the Spectrum 48K
  • Traducción: Pedro Garre
  • Editorial: Anaya Multimedia
  • Idioma: Español
  • Año de publicación; 1985
  • ISBN: 84-7614-021-5
  • Número de páginas: 127
  • Agradecimiento: Santi Ontañón por preservar y compartir este libro

Aunque el libro está orientado a la programación en el ZX Spectrum, vale la pena echarle un vistazo porque las técnicas de diseño pueden ser aplicadas a MSX y otros sistemas.

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2 comentarios sobre «Juegos gráficos de Aventura – Técnicas de diseño»

  1. ¡Muchas gracias Santi por el gran curro con el escaneo! y ¡gracias Konamito por preservarlo y difundirlo! 😉

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