Después de contestar al email de Paco Portalo, creador junto con Paco Suárez del juego Booga Boo, agradeciéndole que contara con MSXBlog para dar difusión a su próxima conferencia en Badajoz, tuvo a bien dejarme una anécdota relacionada con el estándar MSX de cuando trabajaba en Indescomp y que ahora quiero compartir con todos vosotros:
Sería finales de 1983 , o quizás principio del 84, cuando Jose Luis Domínguez, se presentó con un Spectravideo en las oficinas de Indescomp, que entonces estaban en la calle madrileña de Castellana.
Creo que por esa época ya habíamos terminado Bugaboo y Paco Suárez y yo estábamos metidos en un proyecto de videojuego que no se llego a terminar, «La Isla del Tesoro».
El señor que le acompañaba, nos explicaba las excelencias del nuevo estándar MSX, mientras montábamos aquel aparato, y lo de los sprites realmente nos llamo la atención… el caso es que estábamos expectantes por comprobar las cualidades del equipo y lo que suele pasar, cuando aquello estaba montado va y no funcionaba… Aplicamos rápidamente la primera regla del ingeniero, apagar y encender, pero no surtió efecto así que tuvimos que recurrir a la segunda, y fui yo el que, con esa inconsciencia que da la ansiedad por lo que esperas que te sorprenda, le di un golpe «maestro» al monitor ante la estupefacción de los comerciales… el caso es que aquello empezó a funcionar (menos mal) y quedamos admirados con la respuesta gráfica del equipo… después ya se sabe que José Luis Domínguez apostó por Amstrad y aquel Spectravideo quedo arrumbado por las oficinas de indescomp…
Si en lugar de apostar por la máquina de Alan Sugar, hubiera apostado por el MSX, la historia de nustro querido estándar en España igual hubiera sido completamente diferente. Una lástima.
Una historia interesante, de todos modos, como sabréis, Amstrad estuvo en el grupo de marcas que se asociaron para crear la norma MSX, finalmente decidió crear su propio estándar. ¿Os imagináis qué habría pasado si Amstrad hubiera sido MSX? Recordad que Amstrad contaba con Indescomp, como distribuidora de hardware y creadora de videojuegos, pero además, no olvidéis que Amstrad también compró a Sinclair… Vamos un paso más allá y soñamos que aparece un Sinclair MSX… Los juegos, todos en MSX, con el Commodore como único rival… No habría habido tanta conversión Spectrum – MSX que no aprovechase mejor las capacidades de este último… Uffff creo que me he emocionado demasiado…