Muchos fueron los que en la pasada RU de Barcelona se quedaron atónitos al contemplar un flamante Street Fighter II funcionando en un MSX2 que, salvando las diferencias con otras máquinas más potentes, se mueve de una manera muy fluida haciendo gala de unos gráficos detallados. Todo un reto de la programación y un ejemplo de cómo se puede exprimir las posibilidades de nuestros MSX para crear versiones de juegos que nunca antes soñamos tener.
Los chicos de RetroManiac han publicado una interesante entrevista a Bart van Velzen, el creador del juego, donde abordan cómo se le ocurrió crear este juego y las dificultades con las que se ha encontrado durante el proceso. Hay que recordar que el juego aún no ha sido finalizado y que tampoco hay garantías reales de que se termine.
Los fans de la saga de lucha estamos mordiéndonos las uñas poder echarle el guante en cuanto esté listo.
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